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分享一段UI代码,扩展版slideView

基于官方Samples里的slideView源码的基础上,重新做了一些修改,使得切换屏幕更酷更炫。直接上效果图。

源码下载:www.buildapp.net/upload/201111181024227276.zip

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【会员作品推荐】-购物达人

免费商品!血拼!益智!用智慧扫荡各大商场。
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游戏背景:

一场盛大的抢购活动,在商场里拼的不止有体力,还有智慧!
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Corona开发游戏经验分享及优化建议

结合最近开发的一款跑酷游戏,分享一些corona开发的经验,希望对大家有些帮助。

1)图片的优化与图片的质量无关,尺寸大小才决定了纹理内存的占用。就是说,同样是1024×768的图片,不管你是2M大小的高清场景图片,还是20K的纯白色背景图片,在运行时占用的纹理内存都是一样大小的。所以如果要优化内存,建议的方法是压缩图片的尺寸和尽量重复利用图元素。

2)尽量减少移动的object的数量,经过测试,如果在一个group里面放入超过50以上的object,在运行时去移动group,帧率会有明显的下降,会有“卡卡”的感觉。

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每周之星【2011.11.6】 - Trip Harrison Origins

我不明白官方为什么选择这个应用程序作为本周的推荐,可能是展示corona的视频功能?整个应用程序除了感觉里面的“视频动画”不错之外,技术上没有什么可以值得借鉴的,最大的使用技巧估计就是遮罩了,呵呵,内容也有点单薄。

每周之星【2011.10.30】 - It’s Alive!

这是一个非常不错的游戏,下载地址:http://itunes.apple.com/us/app/its-alive!-yehuda-berlingers/id474318637?ls=1&mt=8

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Corona新增4个全新的API

Corona每日构建648版本新增了4个API,他们分别是:
native.setProperty()
native.getProperty()
display.newRetinaText()
display.newEmbossedText()

前2个是全新增加的,后2个API之前就有,只是最新修改了它的参数,现在我们一一来介绍一下。

native.setProperty( key, value )

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我们为什么要采用CoronaSDK【from csdn】

背景: OhYeah! studio 是一个长期致力于ios和android游戏开发的移动开发团队。这里是和其创始人之一贵贵的对话访谈。

主持人:请问,作为一个技术涉猎如此之广的移动开发团队,为何偏偏选中corona sdk这样一个似乎不怎么专业的游戏引擎呢?

贵贵:corona sdk还谈不上游戏引擎,只是一个很灵活的应用开放框架。对我们来说,我们更喜欢的是lua的灵活的语法,以及corona对2d动画精巧的封装。

主持人:但是corona也有很多缺点呀,比如不支持3D,再比如不支持本地化接口,UI似乎也不那么给力,这难道不会给团队很大的阻碍吗?

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在Corona中使用应用内收费(IAP)

第一步,在iTunes中创建应用程序,及添加产品价目表。

这个步骤相信大家摸索一下就会知道大概怎么做,直接上截图,给大家看一下每个项目大概怎么填的。

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每周之星【2011.10.23】 - Car Seat Helper

这次的每周之星,同来来自一款APP,针对corona开发app应用有疑问的童鞋可以下载下来去研究看一下。同样可以参考每周之星【2011.10.9】 - Thai Cooks

app store 下载:因为作者禁止UK之外的用户下载,所以没地址,可以下载android

android下载:https://market.android.com/details?id=com.mediakube.pch.carseathelper

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在Mac OS下安装部署及使用svnx

svnx是一款免费开源的svn客户端管理工具,可以在Mac OS下使用。

第一步,下载安装,下载地址,http://code.google.com/p/svnx/,是dmg文件,下载后双击,可以把虚拟光盘里面的svnx文件夹拷贝到个人盘下,免得以后每次都要使用dmg文件。

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