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corona物理引擎一些常见问题的解决方案

Corona使用了强大的Box2D物理引擎,并提供方便的编程接口,让你不需要了解太多物理学方面的知识就可以灵和的使用。一般来说,只要你懂得地心引力这回事,知道重的东西比轻的东西下落速度快,你就可以很好的使用corona物理引擎,是不是觉得很轻松?哈哈。

但是有几个属性,会影响物体的一些行为,而且在现实世界中我们并不感觉的到。这体现在游戏中,物理引擎可能并不像你期望的一样正常工作。这篇文章就是希望通过设置这些属性来告诉你一些常见问题的解决方案。

物体移动的太慢或者太快

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五分钟学会Corona(三十三) - 物理引擎
Corona物理API

corona可以让你很容易的添加物理系统到你的游戏中,甚至如果你以前从来没有用过物理引擎。因为底层引擎是基于众所周知的Box2D构建的,我们采用了一个很激进的设计,使得传统需要的大多数代码都被省略了。

另外,我们无缝地把物理引擎添加到移动开发中:例如用我们的新的“gameUI”库,任何物理对象现在都可以被多点拖放,且只需要一行代码。

为了使用corona的物理引擎,你可从熟悉的Corona对象开始。Corona对待物理 body属性,就像对待它们图像对象的属性的扩展一样:任何标准的display object,包括image,向量绘图,或 animated sprites,都可以被“物理化”,且在模拟器中自动和其他对象交互。
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