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我们为什么要采用CoronaSDK【from csdn】

背景: OhYeah! studio 是一个长期致力于ios和android游戏开发的移动开发团队。这里是和其创始人之一贵贵的对话访谈。

主持人:请问,作为一个技术涉猎如此之广的移动开发团队,为何偏偏选中corona sdk这样一个似乎不怎么专业的游戏引擎呢?

贵贵:corona sdk还谈不上游戏引擎,只是一个很灵活的应用开放框架。对我们来说,我们更喜欢的是lua的灵活的语法,以及corona对2d动画精巧的封装。

主持人:但是corona也有很多缺点呀,比如不支持3D,再比如不支持本地化接口,UI似乎也不那么给力,这难道不会给团队很大的阻碍吗?

贵贵:有缺点是正常的。善于使用工具的人,最大的特点是善用其长处。2D的图形艺术是不是走到头了呢?我们在这样一个细分里深耕细作,反而更容易找到自己的核心优势。你看很多团队,整天忙着换引擎,技术是提高了,产品呢? 其实做产品的能力,比工具使用要重要的多。

主持人:你们既然有那么资深的工程师,为什么没有想过自己开发引擎来使用呢?

贵贵:我们分析过,这样对于小团队来说是极不合算的,以目前的形势来看自主开发引擎的时机也不好。商业风险也过大,特别对于小团队来说,核心的产品能力没有建立起来之前,沉迷于实现技术是很危险的。

主持人:嗯......这样说也有道理。现在很多团队在使用比如u3d之类的引擎,应该来说u3d的成熟度是比较高的,而且跨平台能力也很强,你们有考虑采用吗?

贵贵:这个我们都不排斥,因为引擎毕竟只是工具而已。既不要迷恋他,也不用排斥谁。不过我们的团队哲学是:崇尚极简。所以目前不会盲目跟风,会在一个相当长的周期内,技术上保持稳定,工具其实也不仅仅是决定实现技术,也决定了协作流程,以及团队的沟通方式。这个建立起来是需要时间的,换个工具容易,换个稳固的默契,就不是那么容易了。

主持人:哦,也就是说,工具只是表象,背后是团队的文化,理念和性格特质。

贵贵:对的,艺术类型的产品,并不因为所使用的工具不够复杂而贬值。只会因为对于工具的执着,丧失掉对作品的创新。专精越深,成果越大,到处挖坑,处处不成。小米加步枪打败飞机大炮,一靠大环境(崇尚休闲多元),二靠成本优势(速度),三靠集中火力(重在体验创新和玩法打磨)。这也是我给同行兄弟们的建议。

主持人:你对现在移动app和SNS的结合怎么看呢?

贵贵:这个也是趋势,但是效果怎么样,要逐步试试看。我还不好说。

主持人:您觉得一个成功的手机/平板游戏,最核心的竞争力在哪里?

贵贵:我觉得这取决于很多方面,首先一个称手的工具,对于整个团队来说都能很好的把握它的特性。其次要有流畅的项目迭代流程。然后呢,就是要尽早见到原型。要有精品观念,这在appstore市场尤其重要。持续测试和反馈管理也很重要。最后就是要有一些很好的发行伙伴或者有自己的推广方法。

主持人:好的,谢谢贵贵能抽出宝贵的时间来接受我们的采访。也希望你们下期大作《小倩快跑》可以大获成功。

贵贵:谢谢:)

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