Corona中文站

强大、易学的跨平台(iOS/Android)开发框架。QQ群1:74390406(满) 群2:221929599

导航

Corona开发游戏经验分享及优化建议

结合最近开发的一款跑酷游戏,分享一些corona开发的经验,希望对大家有些帮助。

1)图片的优化与图片的质量无关,尺寸大小才决定了纹理内存的占用。就是说,同样是1024×768的图片,不管你是2M大小的高清场景图片,还是20K的纯白色背景图片,在运行时占用的纹理内存都是一样大小的。所以如果要优化内存,建议的方法是压缩图片的尺寸和尽量重复利用图元素。

2)尽量减少移动的object的数量,经过测试,如果在一个group里面放入超过50以上的object,在运行时去移动group,帧率会有明显的下降,会有“卡卡”的感觉。

3)隐藏超出屏幕之外的object,会极大提升程序性能。这一点可以解决2中提到的问题,做法是object.isVisible=false,当需要显示时才把isVisible设置成true.

4)ipad2和iphone4的性能比ipad1要高出很多,建议大家在测试的时候,尽量用ipad1进行测试。

<< 每周之星【2011.11.6】 - Trip Harrison Origins【会员作品推荐】-购物达人 >>

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

最近发表

Powered By Z-Blog 1.8 Walle Build 100427 Copyright 2011-2015 BuildApp.Net. All Rights Reserved.