Dabble是一款从游戏板移植到手机平台上的文字游戏,和我们之前的文字游戏《Word Ball》一样,它有它独特的旋转方式,呵呵,经典的游戏都有它们流行很久的原因。
这款游戏的一个卖点是,Dabble的这种游戏设计是一对将近84岁的夫妇开发的,你信么,哈哈?
官方网址:http://www.dabblegame.com/
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Dabble是一款从游戏板移植到手机平台上的文字游戏,和我们之前的文字游戏《Word Ball》一样,它有它独特的旋转方式,呵呵,经典的游戏都有它们流行很久的原因。
这款游戏的一个卖点是,Dabble的这种游戏设计是一对将近84岁的夫妇开发的,你信么,哈哈?
官方网址:http://www.dabblegame.com/
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Corona SDK没有提供遍历文件目录的API,真的很郁闷啊,而且lua本身也不支持,虽然有os.execute()方法可以间接达到这个效果(网上有人写了个例子:http://hi.baidu.com/nivrrex/blog/item/fbc899250af18f6634a80f99.html),但是只能在Mac OS和windows OS下有效,不能在设备上执行,悲剧吧。
...在corona app中集成广告是件很头疼的事情,iAD目前只支持英国和美国等地区,google adsense 移动广告只能在网站中投放,admob的广告显示同样有问题,因为corona不支持第三方扩展库,所以国内很多联盟提供的SDK均无法使用。纠结啊。
还好,在最新591版本,corona核心api提供了ads模块,可以很方便的加入inmobi等广告,今天测试了一下,初步告捷。
代码其实很简单:
在corona中使用自定义字体,必须注意以下三点:
1)拥有使用这些字体的合法权限。
2)iOS:自定义字体仅支持3.2以后的操作系统。
3)iOS:你必须在build.settings配置字体文件名称。
第一步:配置build.settings
之前有篇文章讲解了如何在corona中读写xml,xml虽然很强大,但是也存在一些问题,比如大量重复的标签使得文件变的很大,不利于网络传输,还有就是读取xml文件非常简单,但是在corona里面把内存数据序列化成xml文件,还是破费周折的。
Corona API里面提供了JSON模块,你不需要下载第三方的模块了,呵呵,而且接口非常简单,就三个:
json.decode()
json.encode()
json.null()
实际上,在大多数项目中,我们经常会用JSON来进行网络数据传输。
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为了节省时间,我就以Admob为例,简单说明一下如何在自己的程序中加入广告
第一步:申请Admob账号,创建广告单元。
现在Admob账号已经和google账号关联了,如果你已经有google账号的话,可以直接登录。大陆的朋友可以登录admob中文站点,http://zhcn.admob.com。登录进去后,设置完基本信息和账户信息,就开始创建广告单元。
需要注意的是:添加网站/应用程序>>智能手机网络,这里一定要选“智能手机网络”。站点名称,URL都可以随便写。创建完之后,可以获取代码,这个代码在下面会说到。
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