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8月2号Corona发布最新公开发行版本
8月2号,Corona发布最新公开发行版本(Build 2011.591),主要有以下一些改变:
1)修正了4个月以来的一些BUG
2)修改了corona的Icon图标
3)服务器编译速度有了大的提升,android版本提升有2.5倍。
4)最大的改进是网站增加了“LaunchPad”功能,帮助用户营销自己的产品,包括和第三方发布网站,广告商合作,帮助用户营销,同时提供产品后台数据分析的功能。
Corona实现ini文件的读写[代码]

注意:
1)目前只支持对文件进行读写,暂时不支持读取文本流,已经预留接口,可以自行实现。
2)设计成类,可以同时加载多个ini文件
示例:
cfg = ini.new()
cfg:loadFromFile("cfg.txt", system.DocumentsDirectory)
print(cfg["system"]["version"])
...

 

GaryLiu_CC说GameSalad和Corona

GaryLiu_CC是何人也?云:触控科技COO;CocoaChina社区创始人。

微博1:GameSalad越来越好,去年的时候搞不清方向,做出一些奇怪的事情来,今年思路清楚,最新支持HTML5很有意思。而竞争对手Corona当时虽然 抢跑了一批GS的用户,如今依旧做UI麻烦无编辑器,谁会管你支持不支持Nook Color呢。这两个引擎对比Unity欠缺的都是:没有大作。GS的简单小游戏:http://gamesalad.com/game/27788

微博2:再说下GameSalad的问题。云端上传很好,但并非可选而是强迫,看似提升了社区价值,但源代码需要上传到云端build造成难有上规模的公司敢于投 入(Corona问题类似,ngcore强势就没问题)。所以这就是为什么引擎不错但是很难像Unity或Cocos2D时常有大作出现,非亲非故的我凭 什么把源代码传到你服务器呢。

...
Windows环境下开发iPhone/iPad应用程序(Corona SDK)

Corona SDK支持在Windows操作系统下开发iOS/Android移动应用程序。

目前主要的问题是Windows模拟器只支持生成Android程序,无法生成用于发布的iOS App。

支持Windows XP及更新操作系统,1G赫兹CPU

 

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Flash如何导出文件供Corona使用

Flash本身是具有生成app文件的功能,但是一直被苹果拒绝,今天介绍如何把flash做的动画导出来让corona使用。限于篇幅,仅仅做一些截图和介绍,详文请参考http://blog.anscamobile.com/category/lua/

 

...
在Corona中使用XML文件

关于XML的知识在这里就不多做介绍,如果你还不了解XML,可以到这里看http://en.wikipedia.org/wiki/XML。
这篇文章主要是告诉你如何在corona中使用并操作XML文件。

XML.lua
你可以自己写一个模块或者函数来读写XML文件,但是网上有很多免费的lua脚步实现XML文件的读写,干嘛什么事情都要自己动手做呢:)

为了加快速度,我把这些脚本做了一些针对corona的修改。因此,在开始之前,请从GitHub下载xml.lua的文件。
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用Corona编译并提交App Store时应注意的问题
1)首先要保证几个证书不要出错,尤其是用于分发的证书。如下图所示

编译时的证书必须是Distribution的。用其他证书编译出来的app压缩打包后,用AppLoader上传会出现签名错误。类似如“Application failed codesign verification. The signature was invalid...”
这个分发证书在Apple Developer网站的“Provisioning Portal ”里可以找到,如下图,看到没,第一个证书用于开发的,第二个证书才是用于分发的,2个都要下载安装。
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corona编译iOS和android文件所需的图标和资源列表
以下文件在开发时,需要放在工程目录下,
------------------------------------------
Default.png(不支持android)
------------------------------------------
Default.png
------------------------------------------
图标文件
------------------------------------------
--iOS使用
Icon.png 57*57
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Corona SDK未公开的私密音频API
几个月之前,来自Yobonja的开发者(开发了游戏Blast Monkeys)发现了corona sdk中隐藏的一个音频API模块。随着8月2号发布版本的临近,看来这是公开这些音频api的最佳时间。在我继续之前,我需要重申一下免责声明。

免责声明

我讲的这篇文章是关于该功能未经测试,不支持的,我们保留权利随时删除这些API。您自己承担使用的风险。我们不提供对这些功能的技术支持,所以希望不要把使用这些功能和代码中的错误报告发送给我们。我们也不想看到有关这些功能的投诉和抱怨。有意的讨论和建设性的批评意见,欢迎提供,很明显,我们只是希望在解决问题时,可以轻松的过滤我们需要回答的问题,把重点放在我们的官方支持的地方。最后,不要让我们遗憾公开谈论有关这些秘密功能。如果这是对我们的负面影响,我们决不会再做这样的事情。论坛用户尤其注意。
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Corona编程需要注意的一些细节
1)定义的全局变量来保存数字/字符串,为什么不能在运行时修改?
比如
--全局变量,用来保存服务器地址
MURL = "http://192.168.0.1/"

如果希望在运行时修改MURL(MURL="http://192.168.0.100/"),您会发现无法修改,打印MURL将依然显示“"http://192.168.0.1/"”。
如果要用全局变量来保存数字和字符串,并且希望在运行时来修改它,建议使用table。
比如上面的代码可以修改为
--全局变量,第一个元素用来保存服务器地址,第二个元素...
...
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