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GaryLiu_CC说GameSalad和Corona

GaryLiu_CC是何人也?云:触控科技COO;CocoaChina社区创始人。

微博1:GameSalad越来越好,去年的时候搞不清方向,做出一些奇怪的事情来,今年思路清楚,最新支持HTML5很有意思。而竞争对手Corona当时虽然 抢跑了一批GS的用户,如今依旧做UI麻烦无编辑器,谁会管你支持不支持Nook Color呢。这两个引擎对比Unity欠缺的都是:没有大作。GS的简单小游戏:http://gamesalad.com/game/27788

微博2:再说下GameSalad的问题。云端上传很好,但并非可选而是强迫,看似提升了社区价值,但源代码需要上传到云端build造成难有上规模的公司敢于投 入(Corona问题类似,ngcore强势就没问题)。所以这就是为什么引擎不错但是很难像Unity或Cocos2D时常有大作出现,非亲非故的我凭 什么把源代码传到你服务器呢。

微博3:昨天吃饭的时候说到行云,其实类似GameSalad的问题。我个人是觉得聚拢一堆低投入的独立小开发者帮你干活,跟你又没什么关系,是没太大意义的,价 值有点低。问题是GameSalad是个游戏引擎,有的改,可行云我觉得改起来可能有点难。不好意思如果fo我的朋友里有行云的,觉得我说错了请见谅,不 是故意贬低。

微博4:再说下Corona吧,特意跑到 GameSalad论坛里抢用户,论简单不如GS,论强大不如Unity,无编辑器支持做UI麻烦。标榜的好处是Lua语法简单,但是如今 Cocos2d-x也支持Lua了。说是能跨平台,问题是这不就是Cocos2d-x在做的吗⋯⋯那凭什么349/年还得让我把源码上传才能Build 呀。感觉很难是一家能发展好的公司。

微博5:虽然GarageGames混的看似不太好(其实人家也在招聘啦),但是他们的iTorque 2D算是个还不错的引擎。因为某国内iOS游戏公司用这个东西开发的多款游戏下载量多又多,比Corona SDK开发的所有游戏的下载总量可多多咯。

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