Corona每日构建的版本已经支持编译在亚马逊Kindle Fire应用程序了,不过需要提醒的2点是:
1)目前公开发行591版本还不支持,仅在会员的每日构建中可以下载试用。
2)和任何刚出的版本一样,可能会有一些BUG。
关于Kindle Fire,可以去参考百度百科:http://baike.baidu.com/view/6567223.htm
...Corona每日构建的版本已经支持编译在亚马逊Kindle Fire应用程序了,不过需要提醒的2点是:
1)目前公开发行591版本还不支持,仅在会员的每日构建中可以下载试用。
2)和任何刚出的版本一样,可能会有一些BUG。
关于Kindle Fire,可以去参考百度百科:http://baike.baidu.com/view/6567223.htm
...在上一篇文章“在Corona中使用应用内收费(IAP)”里面,我们通过实例介绍了如何在Corona APP中加入应用内收费的功能,今天我们说一下测试过程中要注意的一些问题。
第一步,在itunes connect中建立测试用户,需要注意的是,必须用合法的可用的账号去注册,否则在真机测试时会无法登录。看下面的图。
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基于官方Samples里的slideView源码的基础上,重新做了一些修改,使得切换屏幕更酷更炫。直接上效果图。
源码下载:www.buildapp.net/upload/201111181024227276.zip
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免费商品!血拼!益智!用智慧扫荡各大商场。
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游戏背景:
一场盛大的抢购活动,在商场里拼的不止有体力,还有智慧!
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结合最近开发的一款跑酷游戏,分享一些corona开发的经验,希望对大家有些帮助。
1)图片的优化与图片的质量无关,尺寸大小才决定了纹理内存的占用。就是说,同样是1024×768的图片,不管你是2M大小的高清场景图片,还是20K的纯白色背景图片,在运行时占用的纹理内存都是一样大小的。所以如果要优化内存,建议的方法是压缩图片的尺寸和尽量重复利用图元素。
2)尽量减少移动的object的数量,经过测试,如果在一个group里面放入超过50以上的object,在运行时去移动group,帧率会有明显的下降,会有“卡卡”的感觉。
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我不明白官方为什么选择这个应用程序作为本周的推荐,可能是展示corona的视频功能?整个应用程序除了感觉里面的“视频动画”不错之外,技术上没有什么可以值得借鉴的,最大的使用技巧估计就是遮罩了,呵呵,内容也有点单薄。