Corona SDK里已经集成了InMobi广告系统,试了一下,总体来说,使用起来还蛮方便的。但是也存在一些问题:
1)广告填充率很低,展示的广告单一,这样就导致点击率很低。
2)新建android广告位的时候,必须是上传到android电子市场的app,这一点非常郁闷,因为android电子市场是不支持大陆地区的。
不过,相对于iAD和ADMOB不支持大陆地区来说,inmobi还算不错。
Corona SDK里已经集成了InMobi广告系统,试了一下,总体来说,使用起来还蛮方便的。但是也存在一些问题:
1)广告填充率很低,展示的广告单一,这样就导致点击率很低。
2)新建android广告位的时候,必须是上传到android电子市场的app,这一点非常郁闷,因为android电子市场是不支持大陆地区的。
不过,相对于iAD和ADMOB不支持大陆地区来说,inmobi还算不错。
在这个工匠的时代,越来越多开发者投入了手机应用的开发圈子。如何才能在激烈的竞争中脱颖而出,少走弯路呢?我们跟空中网负责 iPhone 游戏的运营和推广的洪亮进行了一次交流,得到了不少经验和诀窍,值得分享给大家。
ifanr:请介绍一下你对苹果应用市场(Apple App Store)发展过程、现状和趋势的看法。
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许多人会说,在这个Valve和暴雪产品统治游戏世界的时代里,游戏的大小和容量就代表着游戏的质量。这种说法既是正确的,也是错误的。对大型AAA公司而言,他们有着大量资金,增加游戏内容或许能够改善游戏质量。但对于独立开发者而言,这种做法并不合适。
游戏质量和趣味性的重要性并没有发生改变。但是,游戏行业的可接入性已经提高,现在开发者可以利用快速迭代方式在非常短的时间内制作出高质量游戏。这是我们能够比大型开发商做的更好的少数事情之一。
当然,关注快速迭代技术和将其融入到游戏开发过程中依然存在差异。每个游戏、每个团队都是不同的。所以,你应该根据自己团队的类型来整合这些技术,这样才能达到最佳效果。
申请了一个admob的号,并且跟自己的google adsense账号进行了关联,仅仅是在程序中做了几次测试,没有发布到app store,今天就提示被封号,真是晕啊。
下面是登录时admob给的提示:
“由于存在无效活动或屡次违反政策,您的帐户目前已被停用。 此类行为包括:反复的人工点击或展示、违反我们的内容政策(请参阅此处)、漫游器、自动生成点击和展示的工具、可产生点击或展示的第三方服务(如付费点击、付费冲浪、自动冲浪和点击交换计划)或任何欺诈性软件。 如果您有任何问题或疑虑,包括对我们所采取的措施、如何针对相关决定提出申诉或无效活动的有关情况,请访问此处了解详情。”
...GaryLiu_CC是何人也?云:触控科技COO;CocoaChina社区创始人。
微博1:GameSalad越来越好,去年的时候搞不清方向,做出一些奇怪的事情来,今年思路清楚,最新支持HTML5很有意思。而竞争对手Corona当时虽然 抢跑了一批GS的用户,如今依旧做UI麻烦无编辑器,谁会管你支持不支持Nook Color呢。这两个引擎对比Unity欠缺的都是:没有大作。GS的简单小游戏:http://gamesalad.com/game/27788
微博2:再说下GameSalad的问题。云端上传很好,但并非可选而是强迫,看似提升了社区价值,但源代码需要上传到云端build造成难有上规模的公司敢于投 入(Corona问题类似,ngcore强势就没问题)。所以这就是为什么引擎不错但是很难像Unity或Cocos2D时常有大作出现,非亲非故的我凭 什么把源代码传到你服务器呢。
...内容如下:
1.简介
有些人说编程很难,有些人认为很容易。
编程不仅依赖你的能力,而且还取决你工作的态度。
编程的确很难,但比起那些需要伪装、欺骗和表演来生活的恶棍或者小丑来说,真的一点也不难。
作为一个程序员,知道你在做什么,会让生活变得更加有趣和快乐。
2.与不会说话的机器为伍
计算机是不会说话的机器。
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