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[转]分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点

作者:Kim-Mai Cutler

对许多开发商而言,就下载量而言,中国已经迅速成长为第二大市场,但该市场的盈利仍然不高。上周末在中国举办的iOS开发者会议上公布的数据显示,7月份Google的AdMob广告网络中国的浏览量仅次于美国。

这个市场有着巨大的潜力,手机开发商要怎么利用呢?

上两周在北京和上海两地,我有幸同High Noon-maker Happylatte和PopCap Games等许多手机游戏开发商以及由前谷歌大中华区总裁李开复旗下创新工场孵化的许多公司交谈。

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三大移动平台概览:移动游戏开发者生存必读

Gamasutra最近对iOS,Android和Windows Phone 7的市场发展状况进行了研究,用数据和来自PopCap,Gameloft和Glu的评论揭示了手机和平板电脑市场的现状和未来。

自 从2008开发者开始为iPhone开发应用以来,移动游戏市场已经呈现爆炸式发展,游戏在移动手机上的耻辱表现一扫而光。由于iOS的初步成功——多亏 了iPhone和iPad的持续流行,iOS持续占有着强大的市场份额——其他平台也迅猛发展,崭露头角。现在,Android整体市场份额已经超过苹 果,微软则继续尝试用Windows Phone 7进入这个蓬勃发展的移动领域。

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应用程序如何上App Store的推荐及得到审核人员的青睐

这个问题问的非常大,而且编辑推荐很多个人元素在里面,我试着用推荐Ovi Store应用的思路来回答一下:

关于应用:

1. 首先这个应用最基本的功能不能有bug,至少bug不能被编辑发现。(很多应用有bug,但仍可以通过审核。)
2. 用户体验要好,用户体验在手机上比用户界面要重要。用户体验量化的元素有很多,比如字体,字体大小,角色形象大小,按钮的大小,应用各模块边界是否对齐,获得内容的步骤多少,广告出现的频率等等这些细节都会影响用户的体验和心情。
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谷歌推出Swiffy可把Flash文件转化为HTML5

本周二谷歌公布了一个名为Swiffy的试验性工具,开发者可以用它把一些.SWF Flash文件转化成HTML5编码,从而能兼容诸如iPhone和iPad等移动设备。

Swiffy可以在Google Labs使用,那里也是谷歌搜索巨头创造试验性应用的地方,试验性的应用或是还不到最佳发布时间,或者是面向大众。使用Swiffy网站,任何人都可以上传SWF文件并将其转化为HTML5。

Swiffy转化器可以把Flash的.SWF文件分拆成一个JSON文件,然后用HTML、SVG和CSS对其进行重新渲染。谷歌表示,经转化的文件性能表现“非常好”,只是文件比原文件“略大。”

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2011年中国超过45%的移动终端访问交互应用APP

  2011年8月29日网宿科技发布了《2011年第二季度网络报告》报告显示,移动终端访问交互式网络内容及应用时,APP占到45.89%,位居第一。有33.63%的用户使用苹果iOS访问网页。

据了解,此次报告中的数据,由网宿科技全国200多个CDN节点的上万台服务器匿名收集获得。主要对互联网不同行业网民地理分布、网民访问时间、移动互联网操作系统、所用浏览器、互联网应用地区普及率以及移动互联网访问终端数据等各种网络重要相关数据进行分析与阐述。

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梦想是否离我们越来越远

  在视频烧钱、团购坑风投、电商亏本拼低价的一片混乱中,如果说互联网行业有一个分支一定赚钱,那这个分支只有可能是游戏。能让投资者不至于竹篮打水一场空,让用户心甘情愿掏钱,让开发和运营公司都不白指望的,非游戏莫属。

君不见网易于8月18日发布的2011年第二季度财报强调:“2011年第二季度的毛利润为12亿元(1.78亿美元),上一季度和去年同期分别为 9.85亿元和8.71亿元。毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《倩女幽魂》及《梦幻西游Online》,和代理来自暴雪娱乐《魔兽世界》的收 入增加。”再看看腾讯游戏业务对其庞大收入的贡献:“虽为淡季,网络游戏收入仍比上一季度增长5.9%,达到21.427亿元,其增长主要因《穿越火线》 商业化提升,以及受益于最近推出的MMOG(大型多人同时在线角色扮演游戏)所致。社区类增值服务的收入比上一季度增长5.5%,达到14.393亿 元。”
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乔布斯:生来就是为了改变世界

  苹果董事会8月25日宣布,乔布斯辞去苹果CEO,COO库克接任CEO一职,乔布斯出任董 事会主席,库克加入董事会,这一消息立刻引发了全球震动。其实,乔布斯对于整个游戏业的影响也非常大,细数苹果历年来推出的产品,如iPhone、 iPad、Apple TV,都对传统游戏业的进化产生了不可磨灭的影响。

iPod Touch游戏平台

   苹果把iPod Touch作为一个游戏平台已经是公开的秘密了,首席执行官史蒂夫。乔布斯也承认有一段时间公司营销策略就是如此。2010年9月1日,乔布斯宣布苹果游 戏中心(iOS Game Center)发布,它是一个新的视频游戏应用程序和软件平台,专为开发者提供,使他们能为iPhone和iPod Touch开发游戏,该平台支持多人在线游戏。苹果公司等于自建了一个游戏运营平台,通过游戏赚钱会变得更加容易,从这里也能看出苹果公司将触角伸向游戏 销售、运营的专业化选择。
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PopCap分析:IAP(应用内收费)将成为主流

  根据PopCap产品经理Tami不久前制作的手机游戏信息图表显示,2010年手机娱乐产业规模已达330亿美元,预计今年手机游戏市场将创收80亿美元,到2014年这一数据将上升至114亿美元。

  女性手机游戏玩家占53%,男性用户比例则是47%;女性手机社交游戏用户平均年龄是28.9岁,男性平均年龄则是27.4岁。

  在苹果App Store营收榜单前25名的游戏中,免费游戏所占比例达51%,99美分游戏占27%,1.99美元以上的游戏占22%;有81%的下载量来自免费游戏。

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网游从业者惊爆网游黑幕 MMORGP死期将至

  如是说MMORPG死期将至,也许有些过于偏激。但这个曾经为中国网游产业带来无限财富与荣 誉的载体,如今却以黔驴技穷,以至于让资本市场无法看到它未来的发展前景。从产品理念老化、到运营模式迂腐,从玩家娱乐审美疲劳、到同质化产品泛滥,中国 MMORPG已经走向绝境。与此同时,来自其他娱乐形式的网络游戏,也正在撼动MMORPG的市场主导地位。例如:休闲类网游、网页游戏等。所谓天下合久 必分,MMORPG一统江湖的时代必将不复返,而新兴的多元化网游娱乐形式,也必将在中国网游市场中大方光彩。MMORPG的没落,仅仅是时间问题罢了!
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2011年,主要的手机平台开始灭绝?

一直以来,人们对corona sdk提出了很多宝贵的意见,其中要求corona支持更多的平台的呼声最高,人们希望corona支持Symbian,flash,webos等更多的手机平台。最近corona官方blog里贴出了一篇博客非常有意思,对这些平台以及corona做了一些评价,值得分享。

文章预测,2011年,主要的手机平台讲开始灭绝。

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