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网游从业者惊爆网游黑幕 MMORGP死期将至

  如是说MMORPG死期将至,也许有些过于偏激。但这个曾经为中国网游产业带来无限财富与荣 誉的载体,如今却以黔驴技穷,以至于让资本市场无法看到它未来的发展前景。从产品理念老化、到运营模式迂腐,从玩家娱乐审美疲劳、到同质化产品泛滥,中国 MMORPG已经走向绝境。与此同时,来自其他娱乐形式的网络游戏,也正在撼动MMORPG的市场主导地位。例如:休闲类网游、网页游戏等。所谓天下合久 必分,MMORPG一统江湖的时代必将不复返,而新兴的多元化网游娱乐形式,也必将在中国网游市场中大方光彩。MMORPG的没落,仅仅是时间问题罢了!

面对长期积累的市场资本,游戏商家岂能任意MMORPG没落?既然最终无法阻止MMORPG主导地位被瓜分,那就在最后残留的辉煌中,挖取最后的黄金。 非常手段无法实现,那么就以非正常手段加以实施!如此这般,游戏商家赚取了MMORPG最后的财富,但却也给MMORPG游戏之路,带来了灭顶之灾。

游戏商家在MMORPG身上所使用的非正常手段,还有一个非常令人深思的名字,它叫做:黑幕!

黑幕一:网游消费陷阱

在MMORPG的消费陷阱中,设计者游戏商家充分利用了人性的弱点,为玩家设置了各种陷阱。例如:以虚荣心理扩大极品装备的体现,以审美观去描述游戏角 色形态,以诱导玩家产生冲动心态进而扩大游戏开销等等。如此做法,完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,完全放弃了游戏娱乐至上的精髓理念,游戏商家的所作所为 一切以敛财为最高指导精神,在每个游戏环节的设置中,都极力诱导玩家掏钱。以至于说,如今的MMORPG早已不是娱乐的游戏,而是完全以消费为主、通过消 费的多与少,来体现游戏角色价值的游戏!玩家被虚荣心态所包围,游戏乐趣荡然无存。

在游戏商家刻意制造出的这种金钱至上的游戏主导 氛围下,游戏世界中的“对与错”早已成为模糊概念。唯一重要的就是金钱与角色实力挂钩!要想成为游戏世界中的主宰者,就必须要投入大量的金钱,而游戏商家 也为这种玩家需求开辟了各种途径。我们如今将其称之为消费陷阱,也许在不久的将来,陷阱不复存在,而出现的则是赤裸裸的网游消费绑架!

这是一组来自互联网消费调研中心的数据。

   从数据中不难看出,玩家在网游中消费的主要途径为购买维持角色生计、强化角色性能、展现角色特点等内容上,那么一个具有理性消费的市场,才会维持市场的 正常发展。恶性、频繁制造消费陷阱的市场,无异于杀鸡取卵。在赚取一桶桶黄金的同时,也必然会封堵该市场的正常营销大门!

黑幕二:暗箱操作

为了进一步圈拢玩家在游戏中消费,游戏商家制定出各种各样的消费活动,其中以抽奖最为吸引玩家关注。大奖往往是游戏中最为极品的道具,而游戏商家一定会将大奖设立的非常醒目,并且极具诱惑力,玩家们都会抱着试试看的态度去抽奖。结果是一无所有。

据一项内部数据显示:玩家在游戏中消费的多与少,与抽奖中获得的奖项有直接关联。那么这种潜在下的暗箱操作,为游戏商家带来了巨额财富。抓住人性中“占 便宜、侥幸”等弱性心理特点,以抽奖的形式刺激玩家消费,但最终大奖却是子虚乌有!而游戏商家最后一句“本活动最终解释权归XX公司所有”,也就顺理成章 的掩盖了一切黑幕的存在。

暗箱操作不仅仅体现在抽奖环节中,其中在游戏内的各种评选、排名等活动中,也被频繁使用。将营销用的欺诈 手法,运用在网游暗箱操作上,以本不存在的事实,去拉拢玩家、诱导玩家,最终实现网游产品的高额盈利!以至于我们可以用一句话来概括:网游黑幕无处不在, 没有你看不到的,只有你想不到的!

  这组数据足以表明,月消费在1~300元的玩家为主要用户群体。如何刺激这些用户群体的消费欲望,就成为游戏商制定消费途径的主要参考内容。

黑幕三:低俗炒作

常规的网游营销早已不能适应如今的市场发展需求。而一些三俗事件,却能在广大网民中产生强烈反响。将三俗事件与网游炒作联系到一起,形成低俗格调的网游炒作,从而吸引广大玩家的关注。这就是目前网游炒作惯用的伎俩:低俗炒作。

如某届CHINA JOY展会中的“爆乳女秘书”、某网游公司的“爆乳总监”、甚至于聘请日本AV女星代言网游产品等等。这种无下限,并以隐性H元素来吸引玩家眼球的网游炒 作,究竟是这个行业已经进入低俗时代?还是说已经穷途末路到如此这般才能拓展新市场?游戏商家宣传游戏的手法越来越低俗,其表现形式也是五花八门。从H元 素的隐性展示、到爆料出某网游公司员工的小三内幕、再到某玩家因游戏爱情破裂而自杀身亡等等,这究竟是游戏商家对MMORPG游戏的运作加持无力?还是说 时下MMORPG游戏只能以此三俗运营手法,方能赢得市场?

激烈的竞争应该以正常的对弈来发展,而不是以浮躁的行业心态去面对残酷 的竞争。负面炒作可以维持MMORPG暂时的繁荣景象,但要想有长久的发展之计,依旧需要产品品质的支持。而负面炒作,不但不会为MMORPG注入生机, 反而会加速玩家对MMORPG的抵触心理。试想,一个充满三俗、充满欺骗、充满恶性诽谤的市场,如何能赢得大众的青睐?

黑幕四:伟大的“续作”

中国MMORPG网游这些年究竟做了些什么?当年《传奇》的火爆,引来一股国内各种2D-PK风暴;WOW来了,国内又兴起万般史诗缔造;FPS来了, 我们又是各种枪械的重演。山寨,一个困扰在中国MMORPG游戏发展之路上的毒瘤,每个游戏商家都深恶痛绝,但却也在不断制作中。

有境外游戏媒体给出这样一则报道:2010年,中国自主研发的MMORPG网游产品中,真正具有代表性的仅为4%,而其于96%的产品具有抄袭、篡改之 嫌。也就是说,2010年中国自主研发的MMORPG游戏,有96%的产品皆为山寨货!这种不思进取、完全的拿来主义,就是当前中国MMORPG游戏的发 展现状。换一套UI、改一套名字,这种低成本的制作模式,已经在中国所有MMORPG游戏商家中,形成了一股恶性之风。而这些山寨产品,也被打造成《新 XX》、《绿色XX》、《XX世界》等全新的姿态,但仔细品味其中的味道,依然是我们最早看见的《XX》!以此,游戏商家加速圈钱!

MMORPG已经穷途末路,这是不争的事实。网游多元化发展已经来临。当玩家怀念起以往游戏的快乐,是否还曾体验到休闲娱乐的游戏精髓?例如时下崛起的 休闲类游戏,正在以迅猛的势头,强势占据中国网游市场。此类游戏虽谈不上玩家至上,但却比MMORPG更加真实!如果说凭借一款休闲类游戏就能打破 MMORPG的主导地位,似乎有些不符合逻辑,但其却能为中国网络游戏开辟出一种全新的发展模式,为中国网游玩家提供更为轻松、娱乐、欢快的游戏空间!此 类强调轻松休闲的网络游戏,必将成为今后中国网游发展的主体力量,而MMORPG也再也无力抗衡!因为,清醒的玩家再也不会为其买单!

来自:天极

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