Negative Texture Memory reported is linked to Default.png

This code works fine and reports 0 texture memory until I add a Default.png to the
folder. It seems to be linked some how to the event. Is there a way to clear the
Default.png from texture memory after the game has loaded or am I doing something
else wrong.

I used the fish images. Code is not Beautified ;)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
        local map = {}
        for x=1,8 do
                map[x] = {}     
            for y=1,10 do
                map[x][y]={}
           end
        end
        local restart=0
        
local function gameEventLoop(event)
        if restart==1 then
                loadMap()
                restart=0
        end
end     
        
        
        
function onTouch( event)
                print("touch restart")
        local t = event.target
        local phase = event.phase
        if "began" == phase then
                -- Make target the top-most object
                local parent = t.parent
                parent:insert( t )
                display.getCurrentStage():setFocus( t )
                t.isFocus = true
        elseif t.isFocus then           
                if "ended" == phase or "cancelled" == phase then
                        display.getCurrentStage():setFocus( nil )
                        t.isFocus = false                       
                        --loadMap()
                        restart=1
                end
        end
        
        return true
end
 
        
function destroyMap()
        for x=1,8 do     
            for y=1,10 do
          
                if (map[x][y].image~= "blank") then
                        if (map[x][y].button~=nil) then
                                map[x][y].button:removeEventListener( "touch", onTouch )
                                map[x][y].button:removeSelf()
                                map[x][y].button=nil
                        end         
                        if (map[x][y].shadow~=nil) then
                                map[x][y].shadow:removeSelf()
                                map[x][y].shadow=nil
                        end             
                end 
           end
        end     
        
                if (map.imagegroup~=nil) then
                print("imagegroup "..map.imagegroup.numChildren)
                for i=map.imagegroup.numChildren,1,-1 do
                local child = map.imagegroup[i]
                child.parent:remove( child )
                end
        end
        map.imagegroup=nil
        collectgarbage("collect")
        print(collectgarbage("count"))  
        print( "TextureMemory clear: " .. system.getInfo("textureMemoryUsed") .. " bytes" )
 
end
function loadMap()
 
        destroyMap()
        
        map.imagegroup =display.newGroup()
 
        for x=1,8 do
            for y=1,10 do
                
                                                map[x][y].button = display.newImageRect("Image1.png",40,40)
                                                map[x][y].shadow = display.newImageRect("Image2.png",40,40)
                                                map[x][y].shadow.alpha=0.5
                                                map.imagegroup:insert(map[x][y].shadow)
                                                map.imagegroup:insert(map[x][y].button)
                                                map[x][y].button.x=(x)*39+5
                                                map[x][y].button.y=(y)*39+46
                                                map[x][y].shadow.x=(x)*39+11
                                                map[x][y].shadow.y=(y)*39+12
                                                map[x][y].button:addEventListener( "touch", onTouch )   
                                        
                                
                        
            end
        end
 
 
 
collectgarbage("collect")
print(collectgarbage("count"))  
print( "TextureMemory finished: " ..  system.getInfo("textureMemoryUsed") .. " bytes" ) 
 
end
 
loadMap()
loadMap()
loadMap()
Runtime:addEventListener( "enterFrame", gameEventLoop )

Hmm, I don't know but I filed a bug for engineering to take a look (case 1802). If I learn anything new I'll post back. Thanks for the report.

Tim

Thanks Tim,

Cleaned the code a bit

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
--make sure a Default.png exists
 gameState=0
        
function gameEventLoop(event)
        if gameState==1 then
                print("fourth run")
                loadMap()
                gameState=0
        end
end             
                
function onTouch( event)
        print("touch restart")
        local t = event.target
        local phase = event.phase
        if "began" == phase then
                local parent = t.parent
                parent:insert( t )
                display.getCurrentStage():setFocus( t )
                t.isFocus = true
        elseif t.isFocus then           
                if "ended" == phase or "cancelled" == phase then
                        display.getCurrentStage():setFocus( nil )
                        t.isFocus = false                       
                        gameState=1
                        print("third run")
                        loadMap()
                end
        end
        
        return true
end
 
        
function destroyMap()
 
        if (button~=nil) then
                button:removeEventListener( "touch", onTouch )
                button:removeSelf()
                button=nil
        end
        
        if (imagegroup~=nil) then
                print("imagegroup "..imagegroup.numChildren)
                for i=imagegroup.numChildren,1,-1 do
                local child = imagegroup[i]
                child.parent:remove( child )
                end
        end
        imagegroup=nil
        collectgarbage("collect")
        print("collect garbage "..collectgarbage("count"))      
        print( "TextureMemory clear: " .. system.getInfo("textureMemoryUsed") .. " bytes" )
 
end
 
function loadMap()
        destroyMap()
        imagegroup =display.newGroup()
        button = display.newImageRect("Image1.png",40,40)
        imagegroup:insert(button)
        button.x=50
        button.y=50
        button:addEventListener( "touch", onTouch )     
 
        collectgarbage("collect")
        print("collect garbage "..collectgarbage("count"))      
        print( "TextureMemory finished: " ..  system.getInfo("textureMemoryUsed") .. " bytes" ) 
end
 
Runtime:addEventListener( "enterFrame", gameEventLoop )
 
print("first run")
loadMap()
print("second run")
loadMap()
print("click the fish")

hey i want my game to restart when i press a button. I have added a button but don't know how to restart the whole game. Is their any function to for restart?

views:1581 update:2011/9/29 19:21:19
corona forums © 2003-2011