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专访《ChocoRun》作者:Choco团队的甜美灵感
注:由西班牙本土团队Choco开发的游戏ChocoRun上周成为我们corona的一周之星,而且在App store上也有很好的排名,我们特地对他进行了专访。

Corona:你有什么样的开发背景,一样,你有什么类型的代码和编程语言的工作经验?
Choco:Pedro和我白天是IT工程师,实际上我们的工作是有关ERP的,而且我们“玩过”很多语言,它们大多数是面向对象的,比如visual basic,c#,java等。


Corona:那么,是什么原因促使你使用Corona来开发App,你是否有尝试用过其他的移动开发平台?
Choco:刚开始我试图用苹果的Xcode,但它开发非常慢,还没做一点事情就已经快让我发疯了。我认为,作为初学者,你应该做的一件事情是找一个适合自己的工具,而不是陷入到工具的使用当中去。
大家都知道,在ChocoRun发布之前,我们已经在App Store上发布了另外一款作品,叫做《The Knife Club》,这个作品主要是让我们了解App store,如何发布,用户以及法律上的一些事情。情况还不错,接下来,我想我已经是一个开发者了,那我必须需要一款工具,它应该是简单,易于学习,可以让我快速进入产品开发的。
接着,我在GameSalad’s论坛认识了Peach Pellen,他跟我介绍了Corona,并且告诉我它是多么多么好,如何让它疯狂的。我做了一些简单的测试,发现它确实非常棒。

Corona:开发ChocoRun花了多久时间?它似乎比较精细,都是高品质的8位的图像,还有30关的编码工作。
Choco:ChocoRun真的没有花太多的时间去完成。我们花了2个月时间,而且是在我们白天在上班的情况下完成的,所以它还是蛮快的。这里要非常感谢Graham Ranson的lime库,它让我省了很多事情。我们没有为不同的关卡去写特别的代码,我们只是做了一个game.lua来处理lime的元素和创建每个关卡以及它的每一个障碍等。它刚开始启动的时候有点难,但是越做越快。

Corona:ChocoRun总共有多少行代码?
Choco:3000行,非常小。

Corona:将来会发布Android版本么?
Choco:我们改一个Android版本非常轻松,但是我们对android市场不太了解。我们想在app store上看出点效果再跳转到其他平台。
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