背景: OhYeah! studio 是一个长期致力于ios和android游戏开发的移动开发团队。这里是和其创始人之一贵贵的对话访谈。
主持人:请问,作为一个技术涉猎如此之广的移动开发团队,为何偏偏选中corona sdk这样一个似乎不怎么专业的游戏引擎呢?
贵贵:corona sdk还谈不上游戏引擎,只是一个很灵活的应用开放框架。对我们来说,我们更喜欢的是lua的灵活的语法,以及corona对2d动画精巧的封装。
主持人:但是corona也有很多缺点呀,比如不支持3D,再比如不支持本地化接口,UI似乎也不那么给力,这难道不会给团队很大的阻碍吗?
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