关于Display Object
所有在屏幕上发生的绘制,都是通过创建DisplayObject来完成的。任何显示在屏幕上的东西,都是DisplayObject的实例。但你不能直接创建display object,而是直接创建display object的某种特例,例如rect、circle,image,text等。
这些对象都是第一类型。你可用它们产生动画,把它们变成按钮,等等。
你通过调用一个特定的函数来创建display object。这显式地把你创建的对象添加到其他对象的上面。DisplayObject是被设计用来作为公共功能的协议,所以你不能显示的创建一个Display Object对象本身。
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