所有发生在屏幕上的绘制活动,都通过创建DisplayObject来完成。实际上,任何在屏幕上显示的东西,都是一个DisplayObject的实例。
创建Display Objects
实际上,你并不直接创建这些对象。而是,你创建一些特定类型的DisplayObject,例如 rectangles, circles, images, text, groups, 等等。
这些对象都是第一类。你可以修改他们的位置、旋转他们、启用动画,把他们当作按钮,等。
所有这些对象共有一些常规的属性和方法,在Corona SDK语言和API参考的 Display Objects 一章里可以看到。
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