结合最近开发的一款跑酷游戏,分享一些corona开发的经验,希望对大家有些帮助。
1)图片的优化与图片的质量无关,尺寸大小才决定了纹理内存的占用。就是说,同样是1024×768的图片,不管你是2M大小的高清场景图片,还是20K的纯白色背景图片,在运行时占用的纹理内存都是一样大小的。所以如果要优化内存,建议的方法是压缩图片的尺寸和尽量重复利用图元素。
2)尽量减少移动的object的数量,经过测试,如果在一个group里面放入超过50以上的object,在运行时去移动group,帧率会有明显的下降,会有“卡卡”的感觉。
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