许多人会说,在这个Valve和暴雪产品统治游戏世界的时代里,游戏的大小和容量就代表着游戏的质量。这种说法既是正确的,也是错误的。对大型AAA公司而言,他们有着大量资金,增加游戏内容或许能够改善游戏质量。但对于独立开发者而言,这种做法并不合适。
游戏质量和趣味性的重要性并没有发生改变。但是,游戏行业的可接入性已经提高,现在开发者可以利用快速迭代方式在非常短的时间内制作出高质量游戏。这是我们能够比大型开发商做的更好的少数事情之一。
当然,关注快速迭代技术和将其融入到游戏开发过程中依然存在差异。每个游戏、每个团队都是不同的。所以,你应该根据自己团队的类型来整合这些技术,这样才能达到最佳效果。